Nedover denne sida finner du noen eksempler på 3D-scener - både landskap, gjenstander og organiske former - laget av Wind videoproduksjon.
3D-animasjoner og 3D-illustrasjoner gir mange muligheter for å lage effekter og visualisere ellers umulige oppgaver. Se også egen side med ANIMASJONER.
Modeller kan tegnes med nøyaktighet ned til tusendels millimeter. I praksis ingen begrensninger i størrelsen på modellene. Naturtro overflater - også 'bump maps' som lager struktur i overflatene - lages etter behov og plasseres på modellen.
Digitale tegninger importeres til animasjonsprogrammene, forsynes med naturtro overflater og bearbeides videre til ferdige animasjoner. 2-dimensjonale tegninger kan gjøres om til 3D-modeller. Digitale kartdata eller tegnede 'displacement maps' kan importeres til landskapsprogrammet som lager en 3D-modell av terrenget. Programmet lager vegetasjon, vegetasjonsgrense, snøgrense ut fra opplysninger som mates inn i programmet. Landskapet kan så betraktes fra hvilket som helst punkt - som naturtro landskapsbilder med kameraet lavt over terrenget - eller som kartutsnitt der kameraet peker nedover fra stor høyde.
Bygningsdetaljer, møbler, pyntegjenstander og annet løsøre lages direkte i 3D-programmene. En del slikt kan også hentes fra ulike 3D-bibliotek, men hvis det stilles store krav til detaljer og naturtro overflater, blir resultatet best om slike modeller lages fra grunnen av.
Copyright © Inge Bergset |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||